Játékmekanika és pontozás
A játék egy 3x3-as A mátrixot generál kilenc tisztességes bitből. A fő pontozási feltétel azt vizsgálja, hogy a mátrix idempotens-e a szorzásra a GF(2) test felett. Konkrétan, a díj egy, ha A négyzete megegyezik A-val GF(2) felett, ellenkező esetben nulla. A nullmátrix is szerepel az érvényes kimenetelek között.
Nincs automatikus játék, leállítás vagy kifizetés funkció. Egy teljes tétet a játék elkezdődésekor elnyer a rendszer. Az elérhető tétgombok értékei: 10, 20, 50 és 100.
Kifizetési módok és várható megtérülés
A nyers jutalom (1 vagy 0) 1, 2 vagy 3 hatványra emelkedik. Minden módus külön-külön normalizálva van a teljes, egyenlő valószínűségű sorsolások átlaga alapján. Ez a normalizáció minden módban 96%-os bruttó megtérülési várható értéket eredményez.
| Módus (Hatvány) | Várható RTP | Mért RTP (Minta) |
|---|---|---|
| 1. hatvány | 96,00000000000006% | 96,0345335174488% |
| 2. hatvány | 96,00000000000006% | 95,9862289657244% |
| 3. hatvány | 96,00000000000006% | 95,64470731055003% |
A megjelenített szorzók a bruttó érnyereményeket jelölik, nem a nettó nyereséget. A szimulációs mérések kiegészítő mintamegfigyelések, és nem garantálják a játékmenet eredményeit.
Pénztárca és egyenleg kezelése
A demó 1000 virtuális érrel indul. A tizedes tört payout változások a rendezés, a kézi feltöltés és az újratöltés során is megmaradnak.
- Visszaállítás: Ha a tétlen egyenleg 10 alá csökken, manuálisan visszaállítható. Ez a művelet az egyenleget pontosan 1000-re állítja. Nem automatikus utántöltésről vagy érek hozzáadásáról van szó.
- Befejezetlen körök: Ha egy aktív sorsolás közben újratöltöd az oldalt, a félbehagyott kör visszajelzés vagy folytatás nélkül lezárul. Csak a rendezett egyenlegek maradnak meg.
- Vezérlők: A tétek, a módus és a feltöltés gombok zárolva vannak az aktív játék során. A hang továbbra is elérhető.
Tárhely és adatvédelem
A játék forrása a localStorage technológiát használja a rögzített egyenleg és a tizedes tört maradékok kezelésére. Ez nem garantálja az anonimitást, és nem bizonyítja, hogy más személyes adatok ne kerülnének feldolgozásra. A demó verzióban az fiókkezelési funkciók hiánya nem jelenti azt, hogy máshol nem történik adatfeldolgozás.
A sablon egy Google Fonts stíluslapra hivatkozik, ami egy harmadik féltől származó kérést jelez, bár itt nem áll rendelkezésre teljes hálózati rögzítés. A gyorsítótárban tárolt fájlok törlése esetén a helyi tároló adatai megmaradhatnak, ha azt kifejezetten nem törlik.
Célcsoport és felelősségvállalás
Ez az útmutató a 18+ korhatáros politikát célozza meg, amely nem egyetemes jogi korhatár, és nem feltétlenül valósít meg korhatár-ellenőrzést. A felelős játékot elősegítjük. Ön maga határozhatja meg az időkorlátokat vagy a virtuális érme limitet, és ezekhez kézi módon tartkodhat; a felület nem kényszeríti ki ezeket. A felelős játék érdekében ajánlott a helyi szakemberek segítségét igénybe venni.
A demó verzió nem klinikailag képezi ki a viselkedést, és nem teszi biztonságossá a veszteségeket. Ebben a konkrét demó felületben nincsenek fiók szintű blokkolási vagy önkizási eszközök megvalósítva.
Identitás és bizonyítékok
A lekért identitás nem lett ellenőrizve, kivéve az egyedi áttekintés alá vont elsődleges forrás tényeket. Nem állapított meg külső operátor katalógust, engedélyt vagy ellenőrzött alkalmazást ez a demó. A demó ennek a független útmutatóhoz tartozik, és nem tanúsít semmilyen külső terméket. A pénztárca helyreállításának pontos feltétele az egyenleg 10 alatti értéke.
Gyakran ismételt kérdések
Mi az Idempotent Stamp játékban a nyerő jutalom pontos feltétele?
A jutalom akkor kerül kifizetésre, ha a generált 3x3-as A mátrix kielégíti azt a feltételt, hogy A négyzete megegyezik A-val a GF(2) test felett. A nullmátrix is érvényes nyerő állapotként szerepel.
Hogyan működik a pénztárca helyreállítása?
Ha az egyenleged 10 alá csökken, manuálisan kattintással állíthatod vissza. Ez a művelet az egyenleget pontosan 1000-re állítja. Ez egy manuális beállítás, nem automatikus utántöltés.
Mi történik, ha frissítem az oldalt játék közben?
A befejezetlen kör visszajelzés vagy folytatás nélkül ér véget. Csak a rendezett egyenleg, beleértve a töredékes maradékot, marad meg helyileg. A befejezetlen döntetlent nem lehet visszaszerezni.