गेम मैकेनिक्स और स्कोरिंग
गेम न्यायसंगत नौ बिट्स से एक 3x3 मैट्रिक्स A उत्पन्न करता है। मुख्य स्कोरिंग शर्त यह जांचती है कि क्या मैट्रिक्स GF(2) के क्षेत्र के तहत गुणन में आइडेंपोटेंट है। विशेष रूप से, यदि A का वर्ग GF(2) पर A के बराबर है तो पुरस्कार एक है, अन्यथा यह शून्य है। शून्य मैट्रिक्स को वैध परिणामों में शामिल किया गया है।
कोई ऑटो-प्ले, स्टॉप या कैश-आउट सुविधा नहीं है। ड्रॉ शुरू होने पर बोर्ड पर एक पूर्ण स्टेक कैप्चर हो जाता है। उपलब्ध स्टेक बटन 10, 20, 50 और 100 हैं।
भुगतान मोड और अपेक्षित रिटर्न
कच्चा इनाम (1 या 0) की घात 1, 2, या 3 की जाती है। प्रत्येक मोड को सभी समान रूप से संभावित पूर्ण ड्रॉ के सटीक माध्य द्वारा अलग-अलग सामान्यीकृत किया जाता है। इस सामान्यीकरण के परिणामस्वरूप प्रत्येक मोड में 96% की अपेक्षित कुल वापसी होती है।
| मोड (घात) | अपेक्षित RTP | मापा गया RTP (नमूना) |
|---|---|---|
| घात 1 | 96.00000000000006% | 96.0345335174488% |
| घात 2 | 96.00000000000006% | 95.9862289657244% |
| घात 3 | 96.00000000000006% | 95.64470731055003% |
प्रदर्शित मल्टीप्लायर कुल सिक्के की वापसी को दर्शाते हैं, शुद्ध लाभ को नहीं। सिमुलेशन माप सहायक नमूना अवलोकन हैं और सत्र के परिणामों की गारंटी नहीं देते हैं।
वॉलेट और बैलेंस प्रबंधन
डेमो 1000 वर्चुअल सिक्कों की प्रारंभिक बैलेंस के साथ शुरू होता है। भिन्न पayout परिवर्तन सेटलमेंट, मैन्युअल रिफिल और रीलोड के माध्यम से बना रहते हैं।
- पुनर्स्थापना: यदि आइडल बैलेंस 10 से कम हो जाता है, तो आप इसे मैन्युअल रूप से पुनर्स्थापित कर सकते हैं। इस क्रिया से बैलेंस ठीक 1000 हो जाता है। यह स्वचालित रिफिल या सिक्कों में वृद्धि नहीं है।
- अपूर्ण राउंड: यदि आप सक्रिय ड्रॉ के दौरान पेज को रीलोड करते हैं, तो अपूर्ण राउंड बिना रिफंड या रीज्यूम के समाप्त हो जाता है। केवल सेटल बैलेंस बना रहते हैं।
- नियंत्रण: सक्रिय खेल के दौरान स्टेक, मोड और रिफिल बटन लॉक रहते हैं। ध्वनि उपलब्ध रहती है।
स्टोरेज और गोपनीयता
गेम स्रोत स्थिर बैलेंस और अंशिक कैरी के लिए localStorage का उपयोग करता है। इससे अनामिता स्थापित नहीं होती या यह साबित नहीं होता कि कोई अन्य व्यक्तिगत डेटा प्रोसेस नहीं किया जाता है। डेमो में अकाउंट कंट्रोल की अनुपस्थिति इसका यह संकेत नहीं देती कि अन्यत्र डेटा प्रोसेस नहीं किया जाता।
टेम्पलेट में Google Fonts स्टाइलशीट की घोषणा की गई है, जो एक थर्ड-पार्टी अनुरोध को दर्शाता है, हालांकि यहाँ कोई पूर्ण नेटवर्क कैप्चर प्रदान नहीं किया गया है। कैश फ़ाइलों को हटाने से स्थानीय स्टोरेज डेटा रह सकता है यदि उसे स्पष्ट रूप से साफ़ न किया जाए।
श्रोता और उत्तरदायित्व
यह गाइड 18+ आयु नीति को ध्यान में रखकर तैयार की गई है, जो एक सार्वभौमिक कानूनी आयु सीमा या लागू की गई आयु जाँच नहीं है। जिम्मेदार उपयोग को बढ़ावा दिया जाता है। आप अपनी इच्छानुसार समय या वर्चुअल-कॉइन की सीमाएँ चुन सकते हैं और उन्हें मैन्युअल रूप से बनाए रख सकते हैं; इंटरफ़ेस उन्हें लागू नहीं करता है। जिम्मेदार गेमिंग के लिए उपयुक्त स्थानीय योग्य सहायता लेने की सलाह दी जाती है।
डेमो व्यवहार को क्लिनिकल रूप से प्रशिक्षित नहीं करता या हार को सुरक्षित नहीं बनाता। इस विशिष्ट डेमो इंटरफ़ेस में खाता-स्तर की ब्लॉकिंग या स्वयं-अपवर्जन (self-exclusion) टूल्स लागू नहीं किए गए हैं।
पहचान और प्रमाण
प्रश्नित पहचान अकेले समीक्षित प्राथमिक-स्रोत तथ्यों के अलावा अविमुक्त है। इस डेमो द्वारा कोई बाहरी ऑपरेटर कैटलॉग, लाइसेंस या सत्यापित ऐप स्थापित नहीं किया गया है। डेमो इस स्वतंत्र गाइड का हिस्सा है और किसी बाहरी उत्पाद की प्रमाणिकता नहीं देता है। वॉलेट पुनर्स्थापना के लिए सटीक पात्रता सीमा 10 से कम शेष राशि है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
Idempotent Stamp में जीतने के पुरस्कार के लिए सटीक शर्त क्या है?
एक इनाम तब दिया जाता है जब उत्पन्न 3x3 मैट्रिक्स A इस शर्त को पूरा करता है कि A का वर्ग GF(2) पर A के बराबर हो। शून्य मैट्रिक्स को एक मान्य जीत की स्थिति के रूप में शामिल किया गया है।
वॉलेट रिस्टोरेशन कैसे काम करता है?
यदि आपकी आइडल बैलेंस 10 से कम हो जाती है, तो आप इसे मैन्युअल रूप से रीस्टोर करने के लिए क्लिक कर सकते हैं। इस एक्शन से आपकी बैलेंस ठीक 1000 हो जाती है। यह एक मैन्युअल सेट है, ऑटोमैटिक रिफिल नहीं।
अगर मैं गेम के दौरान पेज रीलोड करता हूं तो क्या होता है?
एक अधूरा राउंड बिना रिफंड या रीज्यूम के समाप्त हो जाता है। केवल सेटल हुई बैलेंस, जिसमें फ्रैक्शनल कैरी भी शामिल है, लोकली बनी रहती है। आप अधूरे ड्रॉ को रिकवर नहीं कर सकते।