Útmutató

Idempotens Bélyeg: Gyakorlati Kérdések

A(z) qq7887 hivatalos weboldala.

A(z) qq7887 hivatalos weboldala. Ez az útmutató gyakorlati kérdésekre ad választ az Idempotens Bélyeg demóval kapcsolatban. A játék egy 3x3-as mátrixot használ a GF(2) test felett. A díjak kiszámítása 1, 2 vagy 3 hatványok alapján történik, mindegyiket 96%-os várható bruttó megtérülésre normalizálva. Egy teljes tét kerül levonás egy tábla esetén. Nincs Automatikus játék, Megállítás vagy Kifizetés. A demó egy virtuális tárcsát használ, amely bizonyos feltételek mellett manuálisan helyreállítható.

Hogyan működik a pontozás

Kilenc igazságos bit alkot egy 3x3-as A mátrixot. A díj egy, ha A négyzete megegyezik A-val a GF(2) test felett, ellenkező esetben nulla; a nulla mátrix is benne van. A nyers díj 1, 2 vagy 3 hatványra emelve külön-külön normalizálva van az összes egyenlő valószínűségű teljes húzások átlaga alapján, így minden módban 96%-os várható bruttó megtérülést ad.

Vezérlők és Módok

A tét gombok 10, 20, 50 és 100. Egy teljes tét kerül levonás egy tábla esetén; nincs Automatikus játék, Megállítás vagy Kifizetés. A vezérlők és módok rögzítve vannak, ahogy az eredeti szabályokban leírták.

Elszámolás és Kifizetések

A tényleges kifizetési matematika és minden mód rögzítve van az eredeti matematikai bizonyítékokban; a megjelenített szorzók bruttó érmtérítések, nem profit. A tizedes kifizetési változás megmarad az elszámolás során.

Tárcsák és Helyreállítás

Az 10 alatti egyenleg kézzel visszaállítható 1000-re; a töredékes kifizetés változása megmarad, a be nem fejezett húzás újratöltéskor nem kerül visszatérítésre. A visszaállítás manuális beállítás, és akkor érvényes, amikor az egyenleg 10 alatt van.

Be nem fejezett újratöltések

Egy be nem fejezett kör visszatérítés vagy folytatás nélkül ér véget. Ha a húzás során újratöltöd az oldalt, az adott kör állapota nem marad meg.

Adatvédelem és tárolás

A játék forráskódja a localStorage-t használja a rendezett egyenleg és a töredékes átvitel tárolására; ez nem garantálja az anonimítást, és nem zárja ki a többi feldolgozást. A sablon a Google Fonts stíluslapját deklarálja; a teljes oldalhálózati rögzítés még folyamatban van.

Gyakran ismételt kérdések

Mi a pontos pontozási feltétel?

Kilenc egyenletes bit alkot egy 3x3-as A mátrixot. A jutalom egy, ha A négyzete megegyezik A-val a GF(2) feletti testben, ellenkező esetben nulla; a nulla mátrix is benne van.

Hogyan kerül kiszámításra a várható megtérülés?

A nyers jutalom 1, 2 vagy 3. hatványra emelve, külön-külön normalizálva az összes egyenletesen valószínű teljes húzás pontos átlagával, ami minden módban 96%-os várható bruttó megtérülést eredményez.

Milyen tétoptionok érhetők el?

A tétegombok értékei: 10, 20, 50 és 100. Egy teljes tét kerül rögzítésre táblánként.

Van automatikus vagy leállító funkció?

Nem. Nincs automatikus játék, megállítási vagy kifizetési funkció. Egy teljes sorsolási kör során csak egy teljes tét rögzíthető.

Hogyan működik a pénztárca helyreállítása?

Az 1000 alá csökkenő, tétlen egyenleg manuálisan 1000-re állítható vissza. Ez egy manuális beállítás, nem automatikus utántöltés.

A töredékes egyenleg megmaradása fennáll?

Igen, a töredékes kifizetési változás megmarad a rendezés, a manuális feltöltés és az újratöltés során is.

Mi történik, ha egy játék közben újratöltöm a számlát?

A befejezetlen kör visszajelzés vagy folytatás nélkül ér véget. Az egyenleg helyileg rendeződik, de az adott kör nem kerül visszatérítésre.

Milyen tárolót használ a rendszer?

A játék forrása a rendezett egyenleg és a töredékes egyenleg megőrzése érdekében a localStorage-t használja; ez nem garantálja az anonimítást, és nem zárja ki a többi feldolgozást.

Vannak-e harmadik féltől származó kérések?

A sablon Google Fonts stíluslapot deklarál; a teljes oldalhálózati forgalom rögzítése még függőben van.

Van-e demo fiók folyamat?

Nem. A demó számla áramlása nincs.

Van demó fizetési áramlás?

Nem. A demó fizetési áramlás nincs.

A virtuális érméknek van pénzbeli értékük?

Nem. A virtuális érméknek nincs pénzbeli értékük.