গেম মেকানিক্স এবং স্কোরিং
গেমটি নয়টি ফেয়ার বিট থেকে একটি ৩x৩ ম্যাট্রিক্স A তৈরি করে। মূল স্কোরিং শর্তটি পরীক্ষা করে যে ম্যাট্রিক্সটি GF(2) ফিল্ডের ওপর গুণফলের মাধ্যমে আইডেমপোটেন্ট কিনা। বিশেষভাবে, GF(2)-এর ওপর A² = A হলে পুরস্কার এক হয়, অন্যথায় তা শূন্য হয়। শূন্য ম্যাট্রিক্সকেও বৈধ ফলাফলের অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে।
এতে অটো-প্লে, স্টপ বা ক্যাশ-আউট ফিচার নেই। ড্র শুরু হলে প্রতিটি বোর্ডের জন্য পুরো স্টেক ধরা পড়ে। উপলব্ধ স্টেক বাটনগুলো হলো ১০, ২০, ৫০ এবং ১০০।
পেমেন্ট মোড এবং প্রত্যাশিত রিটার্ন
মূল পুরস্কার (১ বা ০) কে ১, ২ বা ৩ ঘাতের মাধ্যমে উন্নীত করা হয়। প্রতিটি মোড সম্ভাব্য সকল সম্পূর্ণ ড্র-এর নির্ভুল গড়ের মাধ্যমে পৃথকভাবে স্বাভাবিকীকরণ করা হয়। এই স্বাভাবিকীকরণের ফলে প্রতিটি মোডে প্রত্যাশিত মোট রিটার্ন ৯৬% হয়।
| মোড (ঘাত) | প্রত্যাশিত RTP | পরিমাপকৃত RTP (নমুনা) |
|---|---|---|
| ঘাত ১ | ৯৬.০০০০০০০০০০০০৬% | ৯৬.০৩৪৫৩৩৫১৭৪৪৮৮% |
| ঘাত ২ | ৯৬.০০০০০০০০০০০৬% | ৯৫.৯৮৬২২৮৯৬৫৭২৪৪% |
| ঘাত ৩ | ৯৬.০০০০০০০০০০০৬% | ৯৫.৬৪৪৭০৭৩১০৫৫০০৩% |
প্রদর্শিত মাল্টিপ্লায়ারগুলো মোট কয়েন রিটার্ন নির্দেশ করে, নেট লাভ নয়। সিমুলেশন পরিমাপগুলো সহায়ক নমুনা পর্যবেক্ষণ এবং এটি সেশনের ফলাফলের গ্যারান্টি দেয় না।
ওয়ালেট এবং ব্যালেন্স ব্যবস্থাপনা
ডেমোটি ১০০০ ভার্চুয়াল কয়েনের প্রাথমিক ব্যালেন্স দিয়ে শুরু হয়। ভগ্নাংশ পেমেন্ট পরিবর্তন সেটেলমেন্ট, ম্যানুয়াল রিফিল এবং রিলোডের মাধ্যমে বজায় থাকে।
- পুনরুদ্ধার: যদি আইডল ব্যালেন্স ১০-এর নিচে নেমে যায়, আপনি এটি ম্যানুয়ালি পুনরুদ্ধার করতে পারেন। এই কাজটি ব্যালেন্সকে ঠিক ১০০০ করে দেয়। এটি স্বয়ংক্রিয় রিফিল বা কয়েন যোগ করা নয়।
- অসমাপ্ত রাউন্ড: যদি আপনি একটি সক্রিয় ড্র চলাকালীন পেজটি রিলোড করেন, তবে অসমাপ্ত রাউন্ডটি কোনো রিফান্ড বা রিজিউম ছাড়াই শেষ হয়ে যায়। শুধুমাত্র সেটেলড ব্যালেন্স বজায় থাকে।
- কন্ট্রোল: স্টেক, মোড এবং রিফিল বাটনগুলো সক্রিয় প্লে চলাকালীন লক থাকে। সাউন্ড উপলব্ধ থাকে।
স্টোরেজ এবং প্রাইভেসি
গেমের সোর্সে স্থিতিশীল ব্যালেন্স এবং ভগ্নাংশ বহন করার জন্য localStorage ব্যবহার করা হয়। এটি গোপনীয়তা প্রতিষ্ঠা করে না বা প্রমাণ করে না যে অন্য কোনো ব্যক্তিগত ডেটা প্রক্রিয়া করা হচ্ছে। ডেমোতে অ্যাকাউন্ট নিয়ন্ত্রণের অনুপস্থিতির অর্থ এই নয় যে অন্য কোথাও ডেটা প্রক্রিয়াকরণ হয় না।
টেমপ্লেটে একটি Google Fonts স্টাইলশীট ঘোষণা করা হয়েছে, যা একটি থার্ড-পার্টি রিকোয়েস্ট নির্দেশ করে, যদিও এখানে সম্পূর্ণ নেটওয়ার্ক ক্যাপচার প্রদান করা হয়নি। ক্যাশে ফাইল মুছে ফেললে, যদি স্পষ্টভাবে পরিষ্কার না করা হয়, তবে লোকাল স্টোরেজের ডেটা থেকে যেতে পারে।
শ্রোতা এবং দায়িত্ব
এই গাইডটি ১৮+ বয়সের নীতির লক্ষ্য করে তৈরি, যা একটি সার্বজনীন আইনি বয়স বা বাস্তবায়িত বয়স সীমা নয়। দায়িত্বশীল ব্যবহারের পরামর্শ দেওয়া হয়। আপনি আপনার নিজস্ব সময় বা ভার্চুয়াল কয়েনের সীমা নির্ধারণ করতে পারেন এবং তা ম্যানুয়ালি অনুসরণ করতে পারেন; ইন্টারফেসে সেগুলো বাধ্যতামূলক করা হয় না। দায়িত্বশীল গেমিংয়ের জন্য উপযুক্ত স্থানীয় বিশেষজ্ঞদের পরামর্শ নেওয়ার সুপারিশ করা হয়।
ডেমোটি ক্লিনিক্যালি আচরণ প্রশিক্ষণ দেয় না বা ক্ষতি নিরাপদ করে না। এই নির্দিষ্ট ডেমো ইন্টারফেসে কোনো অ্যাকাউন্ট-লেভেলের ব্লকিং বা সেলফ-এক্সক্লুশন টুল বাস্তবায়িত হয়নি।
পরিচয় এবং প্রমাণ
জিজ্ঞাসা করা পরিচয় শুধুমাত্র ব্যক্তিগতভাবে পর্যালোচিত প্রাথমিক সোর্সের তথ্যের ভিত্তিতে যাচাই করা হয়েছে। এই ডেমোর মাধ্যমে কোনো বহিরাগত অপারেটর ক্যাটালগ, লাইসেন্স বা যাচাইকৃত অ্যাপ প্রতিষ্ঠিত হয়নি। ডেমোটি এই স্বাধীন গাইডের অংশ এবং এটি কোনো বাইরের পণ্যের সার্টিফিকেশন দেয় না। ওয়ালেট পুনরুদ্ধারের জন্য সঠিক যোগ্যতার থ্রেশহোল্ড হলো ১০ এর নিচে ব্যালেন্স।
সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী
Idempotent Stamp-এ জয়ের পুরস্কারের সঠিক শর্ত কী?
যখন জেনারেটেড ৩ বাই ৩ ম্যাট্রিক্স A শর্তটি পূরণ করে যে A-এর বর্গ GF(2)-এর উপর A-এর সমান, তখন একটি পুরস্কার প্রদান করা হয়। জিরো ম্যাট্রিক্সকে একটি বৈধ জয়ের অবস্থা হিসেবে গণ্য করা হয়।
ওয়ালেট রিস্টোরেশন কীভাবে কাজ করে?
যদি আপনার নিষ্ক্রিয় ব্যালেন্স ১০-এর নিচে নেমে যায়, তবে আপনি ম্যানুয়ালি ক্লিক করে এটি পুনরুদ্ধার করতে পারেন। এই কাজটি আপনার ব্যালেন্স ঠিক ১০০০ করে সেট করে। এটি একটি ম্যানুয়াল সেটআপ, স্বয়ংক্রিয় রিফিল নয়।
গেম চলাকালীন পেজটি রিলোড করলে কী হয়?
অসমাপ্ত রাউন্ড কোনো রিফান্ড বা রিজিউম ছাড়াই শেষ হয়ে যায়। শুধুমাত্র সেটেলড ব্যালেন্স, যার মধ্যে কোনো ভগ্নাংশ বহনও থাকতে পারে, স্থানীয়ভাবে সংরক্ষিত থাকে। আপনি অসমাপ্ত ড্র পুনরুদ্ধার করতে পারবেন না।