खेल यान्त्रिकी र स्कोरिंग
खेलले नINE उदाहरण बिटहरूबाट ३ द्वारा ३ म्याट्रिक्स A उत्पन्न गर्दछ। मुख्य स्कोरिंग अवस्था GF(2) मा गुणन अन्तर्गत म्याट्रिक्स आइडेम्पोटेन्ट छ कि छैन जाँच गर्दछ। विशेष गरी, A को वर्ग GF(2) मा A बराबर छ भने पुरस्कार एक हुन्छ, अन्यथा शून्य हुन्छ। शून्य म्याट्रिक्स मान्य नतिजाहरूमा समावेश छ।
अटो-प्ले, रोक्नुहोस्, वा क्यास-आउट सुविधा छैन। ड्र सुरु हुँदा एक पूर्ण स्टेक बोर्डबाट लिइन्छ। उपलब्ध स्टेक बटनहरू १०, २०, ५०, र १०० छन्।
भुक्तानी मोडहरू र अपेक्षित रिटर्न
मूल पुरस्कार (१ वा ०) लाई १, २ वा ३ को घातमा बढाइन्छ। प्रत्येक मोडलाई सबै समान सम्भावित पूर्ण ड्रहरूमा यसको सटीक औसतद्वारा छुट्टाछुट्टै सामान्यीकृत गरिन्छ। यस सामान्यीकरणले प्रत्येक मोडमा ९६% को अपेक्षित कुल रिटर्न दिन्छ।
| मोड (घात) | अपेक्षित RTP | मापन गरिएको RTP (नमूना) |
|---|---|---|
| घात १ | ९६.००००००००००००६% | ९६.०३४५३३५१७४४८८% |
| घात २ | ९६.०००००००००००६% | ९५.९८६२२८९६५७२४४% |
| घात ३ | ९६.०००००००००००६% | ९५.६४४७०७३१०५५००३% |
प्रदर्शित मल्टिप्लायरहरूले शुद्ध सिक्का रिटर्नहरू जनाउँछन्, नेट नाफा होइन। सिमुलेसन मापनहरू सहयोगी नमूना अवलोकनहरू हुन् र सत्रका नतिजाहरूको ग्यारेन्टी दिँदैनन्।
वलेट र ब्यालेन्स व्यवस्थापन
डेमो १००० भर्चुअल सिक्काहरूको प्रारम्भिक ब्यालेन्ससँग सुरु हुन्छ। भिन्न पayout परिवर्तनहरू सेटलमेन्ट, म्यानुअल रिफिल र रिलोड हुँदासम्म कायम रहन्छन्।
- पुनर्स्थापना: यदि निष्क्रिय ब्यालेन्स १० भन्दा तल छ भने, तपाईंले यसलाई म्यानुअली पुनर्स्थापना गर्न सक्नुहुन्छ। यस कार्यले ब्यालेन्सलाई ठ्याक्कै १००० सेट गर्छ। यो स्वचालित रिफिल वा सिक्का थप्ने होइन।
- अधुरा राउन्डहरू: यदि सक्रिय ड्रको समयमा तपाईंले पेज रिलोड गर्नुभयो भने, अधुरो राउन्ड रिफन्ड वा रिजुम बिना नै समाप्त हुन्छ। केवल सेटल भएका ब्यालेन्सहरू कायम रहन्छन्।
- नियन्त्रणहरू: स्टके, मोड, र रिफिल बटनहरू सक्रिय खेलको दौरान लक गरिएका हुन्छन्। आवाज उपलब्ध रहन्छ।
स्टोरेज र गोपनीयता
गेमको स्रोतले सेटल ब्यालेन्स र अंशिक क्यारीका लागि localStorage प्रयोग गर्छ। यसले गोपनीयता स्थापित गर्दैन वा अरू कुनै व्यक्तिगत डाटा प्रशोधन गरिएको छैन भन्ने प्रमाणित गर्दैन। डेमोमा खाता नियन्त्रणको अभावले अरू ठाउँमा डाटा प्रशोधन छैन भन्ने संकेत गर्दैन।
टेम्प्लेटले Google Fonts स्टाइलशीट घोषणा गर्छ, जसले तेस्रो पक्षको अनुरोधलाई जनाउँछ, यद्यपि पूर्ण नेटवर्क क्याप्चर यहाँ प्रदान गरिएको छैन। क्यास फाइलहरू मेट्दा स्पष्ट रूपमा मेटिएन भने स्थानीय भण्डारण (local storage) डाटा बाँकी रहन सक्छ।
प्रयोगकर्ता र जिम्मेवारी
यो गाइडले १८+ आयु नीति लक्षित गर्छ, जुन सार्वभौमिक कानुनी आयु वा लागू गरिएको आयु जाँच (age gate) होइन। जिम्मेवार प्रयोगलाई प्रोत्साहन गरिन्छ। तपाईंले आफ्नो समय वा भर्चुअल-कॉइन सीमाहरू छान्न सक्नुहुन्छ र तिनीहरूलाई हातले पालना गर्न सक्नुहुन्छ; इन्टरफेसले तिनीहरूलाई लागू गर्दैन। जिम्मेवार गेमिंगका लागि उपयुक्त स्थानीय योग्य सहायता खोज्नु सिफारिस गरिन्छ।
डेमोले व्यवहारको चिकित्सात्मक तालिम दिँदैन वा हारलाई सुरक्षित बनाउँदैन। यस विशिष्ट डेमो इन्टरफेसमा खाता-स्तरको ब्लक वा आत्म-बहिष्करण उपकरणहरू लागू गरिएको छैन।
पहिचान र प्रमाण
सोधिएको पहिचान व्यक्तिगत रूपमा समीक्षा गरिएका प्राथमिक स्रोत तथ्यहरू बाहेक अविचारित नै रहन्छ। कुनै बाह्य अपरेटर क्याटालग, लाइसेन्स वा पुष्टि गरिएको एप डेमोद्वारा स्थापित गरिएको छैन। डेमो यो स्वतन्त्र गाइडको हो र बाह्य कुनै उत्पादनलाई प्रमाणित गर्दैन। वालेट पुनर्स्थापनाका लागि सटीक पात्रुता थ्रेसहोल्ड १० भन्दा कम ब्यालेन्स हो।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
Idempotent Stamp मा विजयी पुरस्कारको सटीक अवस्था के हो?
जेनेरेट गरिएको ३ बाट ३ म्याट्रिक्स A ले A को वर्ग GF(2) मा A बराबर हुने अवस्थालाई सन्तुष्ट गर्दा पुरस्कार भुक्तान गरिन्छ। शून्य म्याट्रिक्सलाई वैध विजयी अवस्थाको रूपमा समावेश गरिएको छ।
वालेट पुनर्स्थापना कसरी काम गर्छ?
यदि तपाईंको निष्क्रिय ब्यालेन्स १० भन्दा तल झर्छ भने, तपाईंले यसलाई म्यानुअल रूपमा क्लिक गरेर पुनर्स्थापना गर्न सक्नुहुन्छ। यस कार्यले तपाईंको ब्यालेन्सलाई ठ्याक्कै १००० सेट गर्छ। यो स्वचालित रिफिल होइन, बरु म्यानुअल सेट हो।
यदि खेलको बीचमा मैले पेज रिलोड गरें भने के हुन्छ?
अधुरो राउन्ड बिना कुनै रिफन्ड वा रिजुम भएको समाप्त हुन्छ। सेटल भएको ब्यालेन्स (फ्र्याक्शनल क्यारी सहित) मात्र स्थानीय रूपमा रहन्छ। तपाईंले अधुरो ड्र रिcovery गर्न सक्नुहुन्न।