ක්රීඩා යාන්ත්රණය සහ ලකුණු ලබා ගැනීම
ක්රීඩාව සාමාන්ය බිටු 9ක් මගින් 3x3 A මාත්රිකාවක් ජනනය කරයි. මූලික ලකුණු ලබා ගැනීමේ කොන්දේසිය වන්නේ GF(2) ක්ෂේත්රය යටතේ ගුණ කිරීමේදී මාත්රිකාව idempotent ද යන්න පරීක්ෂා කිරීමයි. විශේෂයෙන්, A^2 = A වුවහොත් ත්යාගය 1ක් වන අතර, එසේ නොවේ නම් එය 0ක් වේ. ශුන්ය මාත්රිකාව වලංගු ප්රතිඵල අතරට ඇතුළත් වේ.
ස්වයංක්රීයව ක්රීඩා කිරීම, නවත්වීම හෝ මුදල් ආපසු ගැනීමේ විශේෂාංග නොමැත. ඇඳීම ආරම්භ වන විට සම්පූර්ණ දායක මුදලක් අල්ලා ගනී. ලබා ගත හැකි දායක මුදල් බොත්තම් 10, 20, 50 සහ 100 වේ.
ගෙවීම් ක්රම සහ අපේක්ෂිත ආපසු ලබා ගැනීම
ප්රාථමික ත්යාගය (1 හෝ 0) 1, 2 හෝ 3 යන ඝාතකයකට ඉහළ නංවනු ලැබේ. එක් එක් ක්රමයක් සම්පූර්ණව සහ සමාන වශයෙන් සිදුවිය හැකි සියලුම අච්චු මත එහි නිශ්චිත සාමාන්ය අගය මගින් වෙන් වෙන්ව සාමාන්යකරණය කරනු ලැබේ. මෙම සාමාන්යකරණය ක්රමයක් ක්රමයකට 96% ක අපේක්ෂිත මුළු ආදායමක් ලබා දෙයි.
| ක්රමය (ඝාතකය) | අපේක්ෂිත RTP | මැනීමේ RTP (නියැදිය) |
|---|---|---|
| ඝාතකය 1 | 96.00000000000006% | 96.0345335174488% |
| ඝාතකය 2 | 96.00000000000006% | 95.9862289657244% |
| ඝාතකය 3 | 96.00000000000006% | 95.64470731055003% |
පෙන්වන ගුණකයන් මුළු කාසි ආදායම නියෝජනය කරයි, ශුද්ධ ලාභය නොවේ. ආකල්පනීය මැනීම් සහායක නියැදි නිරීක්ෂණ වන අතර ආසන්න කාලයක ප්රතිඵල සහතික නොකරයි.
පසුම්බිය සහ ඉතිරි කළ හැකි මුදල් කළමනාකරණය
ප්රදර්ශනය ආරම්භ වන්නේ ආරම්භක ඉතිරිකමක් ලෙස කාසි 1000 ක් සමඟයි. භාගික ගෙවීම් වෙනස්වීම් සැකසීම, අතින් පිරවීම සහ නැවත පූරණය හරහා පවතිනු ඇත.
- ප්රතිස්ථාපනය: නිශ්චල ඉතිරිකම 10 ට වඩා අඩු වුවහොත්, ඔබට එය අතින් ප්රතිස්ථාපනය කළ හැක. මෙම ක්රියාව ඉතිරිකම නිවැරදිව කාසි 1000 කට සකසයි. මෙය ස්වයංක්රීය පිරවීමක් හෝ කාසි එකතු කිරීමක් නොවේ.
- අසම්පූර්ණ වටයන්: සක්රිය අච්චුවක් අතරතුර පිටුව නැවත පූරණය කළහොත්, අසම්පූර්ණ වටය ආපසු ගෙවීමක් හෝ ප්රතිසාධනයක් නොමැතිව අවසන් වේ. සැකසූ ඉතිරිකම් පමණක් පවතිනු ඇත.
- පාලක: ස්ටේක්, ක්රමය සහ පිරවීමේ බොත්තම් සක්රීය ක්රීඩාව අතරතුර අගුළු දමනු ලැබේ. ශබ්දය ලබා ගත හැකි වේ.
ගබඩා කිරීම සහ පෞද්ගලිකත්වය
ගේම් මූලාශ්රය ස්ථාපිත ඉතිරි වටිනාකම සහ භාගික රැගෙන යාම සඳහා localStorage භාවිතා කරයි. මෙය අනන්යතාවය ස්ථාපිත නොකරයි හෝ වෙනත් පුද්ගලික දත්ත සැකසීමක් සිදු නොවන බව සාක්ෂි දක්වන්නේ නැත. ඩෙමෝවේ ගිණුම් පාලන නොමැති වීම අනෙක් තැන දත්ත සැකසීමක් නොමැති බවට ඉඟි නොකරයි.
ආකෘතිය Google Fonts ශෛලීප පත්රයක් නිවේදනය කරයි, එය තෙවන පාර්ශවයක ඉල්ලීමක් දැක්වුවද, මෙහි සම්පූර්ණ ජාල අල්ලා ගැනීමක් ලබා දී නැත. කැෂ් කරන ලද ගොනු පැහැදිලිව පැහැර හැරීමක් නොකළහොත්, ඉතිරි ගබඩා දත්ත ඉතිරි විය හැක.
ප්රේක්ෂකයා සහ වගකීම
මෙම මාර්ගෝපදේශය 18+ වයස් පරාසයක් සඳහා වන ප්රතිපත්තිය ඉලක්ක කරයි, එය සාර්වත්ය නීතිමය වයසක් හෝ ක්රියාත්මක වයස් පරීක්ෂාවක් නොවේ. වගකීමෙන් යුතුව භාවිතා කිරීමට උනන්දු කරනු ලැබේ. ඔබට ඔබේම කාලය හෝ ආකල්පික කාසි සීමා තෝරා ගත හැකි අතර ඒවා අතින් අනුගමනය කළ යුතුය; අතුරු මුහුණත ඒවා ක්රියාත්මක නොකරයි. වගකීමෙන් යුතුව ක්රීඩා කිරීම සඳහා සුදුසු ස්ථානීය විශේෂඥ උදව් ලබා ගැනීම නිර්දේශ කෙරේ.
ඩෙමෝව හැසිරීම් වෛද්යමය වශයෙන් පුහුණු නොකරයි හෝ පරාජයන් ආරක්ෂිත නොකරයි. මෙම විශේෂිත ඩෙමෝ අතුරු මුහුණතේ ගිණුම් මට්ටමේ අවහිර කිරීමේ හෝ ස්වයං-බැහැර කිරීමේ මෙවලම් ක්රියාත්මක කර නැත.
අනන්යතාවය සහ සාක්ෂි
සොයා ගත් අනන්යතාවය ප්රාථමික මූලාශ්ර කරුණු තනිවම සමාලෝචනය කිරීම හැර අනුමත කර නැත. බාහිර මෙහෙයුම්කරු කැටලෝගුවක්, ලයිසන්සුවක් හෝ අනුමත යෙදුමක් මෙම ඩෙමෝව මගින් ස්ථාපිත නොවේ. ඩෙමෝව මෙම ස්වාධීන මාර්ගෝපදේශයට අයත් වන අතර බාහිර නිෂ්පාදනයක් සහතික නොකරයි. බට්ටුව ප්රතිස්ථාපනය සඳහා නිශ්චිත යෝග්යතා මායිම 10 ට වඩා අඩු ඉතිරි වටිනාකමකි.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
Idempotent Stamp හි ජයග්රහණ ත්යාගයක් සඳහා නිශ්චිත කොන්දේසිය කුමක්ද?
ජනනය කරන ලද 3x3 මැට්රික්සය A, A වර්ගය GF(2) මත A ට සමාන වන බවට කොන්දේසිය තෘප්ත කරන විට ත්යාගයක් ගෙවනු ලැබේ. ශුන්ය මැට්රික්සය වලංගු ජයග්රහණ තත්ත්වයක් ලෙස ඇතුළත් වේ.
බට්ටුව ප්රතිස්ථාපනය කෙසේ ක්රියා කරයි?
ඔබගේ නිෂ්ක්රීය තුලිත මුදල 10 ට වඩා අඩු වුවහොත්, එය නැවත පිරවීම සඳහා මැනුවල්ව ක්ලික් කළ හැක. මෙම ක්රියාව මගින් ඔබගේ තුලිත මුදල නිවැරදිව 1000 ලෙස සකසනු ලැබේ. මෙය ස්වයංක්රීය පිරවීමක් නොව, අතින් සිදු කරන සකස් කිරීමකි.
ක්රීඩාවක් අතරතුර පිටුව නැවත පූරණය (reload) කළහොත් කුමක් සිදුවේද?
අසම්පූර්ණ වටයක් ආපසු ගෙවීමක් හෝ නැවත ආරම්භ කිරීමකින් තොරව අවසන් වේ. සැකසුම් ලත් තුලිත මුදල (භාගික ශේෂය ඇතුළුව) ස්ථානීයව පවතිනු ඇත. අසම්පූර්ණ වටය නැවත ලබා ගත නොහැක.