Oyun Mexanikası və Xallar
Oyun doqquz ədalətli bitdən 3x3 A matrisi yaradır. Əsas xal şərti matrisin GF(2) sahəsində vurma əməliyyatı altında idempotent olub-olmadığını yoxlayır. Xüsusi olaraq, A matrisinin GF(2) üzrə kvadratı A-ya bərabər olduqda mükafat bir, əks halda sıfır olur. Sıfır matrisi də etibarlı nəticələrə daxildir.
Avto-oynama, dayandırma və ya pul çıxarma funksiyası yoxdur. Cızma başladıqda, tam mərc bir lövhə üçün tutulur. Mövcud mərc düymələri 10, 20, 50 və 100-dir.
Ödəmə Rejimləri və Gözlənilən Qaytarma
Hamıya bərabər ehtimal olunan tam çəkilişlər üzrə dəqiq orta qiymətə görə hər rejim ayrı-ayrılıqda normallaşdırılır. Bu normallaşdırma hər rejimdə 96% gözlənilən ümumi qaytarma nəticəsi verir.
| Rejim (Dərəcə) | Gözlənilən RTP | Ölçülmüş RTP (Nümunə) |
|---|---|---|
| Dərəcə 1 | 96.00000000000006% | 96.0345335174488% |
| Dərəcə 2 | 96.00000000000006% | 95.9862289657244% |
| Dərəcə 3 | 96.00000000000006% | 95.64470731055003% |
Göstərilən əmsallar xalis qazancı deyil, ümumi sikkə qaytarmasını təmsil edir. Simulyasiya ölçmələri dəstəkləyici nümunə müşahidələridir və sessiya nəticələrini zəmanət etmir.
Cüzdan və Bal İdarəetməsi
Demo versiya 1000 virtual sikkəlik ilkin bal ilə başlayır. Kəsirli ödəniş dəyişiklikləri tənzimləmə, əl ilə doldurma və yenidən yükləmə zamanı saxlanılır.
- Bərpa: Əgər passiv bal 10-dan aşağı düşərsə, onu əl ilə bərpa edə bilərsiniz. Bu əməliyyat balı dəqiq 1000 edir. Bu, avtomatik yenidən doldurma və ya sikkələrin əlavə edilməsi deyil.
- Tamamlanmamış Raundlar: Aktiv çəkiliş zamanı səhifəni yenidən yükləsəniz, tamamlanmamış raund geri qaytarma və ya davam etdirmə olmadan başa çatır. Yalnız tənzimlənmiş bal saxlanılır.
- Nəzarət: Aktiv oyun zamanı mərc, rejim və doldurma düymələri kilidlənir. Səs hələ də mövcuddur.
Yaddaş və Məxfilik
Oyun mənbəyi sabitləşdirilmiş balans və kəsir daşıma üçün localStorage istifadə edir. Bu, anonimlik təmin etdiyini və ya başqa şəxsi məlumatların emal edilmədiyini sübut etmir. Demo rejimində hesab idarəetməsinin olmaması başqa yerlərdə məlumat emalının olmadığını nəzərdə tutmur.
Şablon Google Fonts stil şablonunu elan edir, bu da üçüncü tərəf sorğusuna işarə edir, lakin burada tam şəbəkə tutumu təqdim edilmir. Keş fayllarını təmizləmək, əgər xüsusi olaraq təmizlənmirsə, lokal yaddaş məlumatlarını saxlaya bilər.
İstifadəçi və Məsuliyyət
Bu bələdçi 18+ yaş siyasətinə yönəlib, bu isə universal hüquqi yaş həddi və ya tətbiq olunmuş yaş filtri deyil. Məsuliyyətli istifadə tövsiyə olunur. Öz vaxt və ya virtual sikkə limitlərinizi seçə və onlara əməl edə bilərsiniz; interfeys onları məcburi etmir. Məsuliyyətli oyun üçün yerli keyfiyyətli yardım tapmaq tövsiyə olunur.
Demo rejimi davranışı klinik cəhətdən öyrətmir və itkiləri təhlükəsiz etmir. Bu konkret demo interfeysində hesab səviyyəli bloklama və ya özünü istisna etmə alətləri tətbiq edilməyib.
Kimlik və Sübut
Sorğu edilən kimlik yalnız fərdi nəzərdən keçirilmiş ilkin mənbə faktları istisna olmaqla təsdiqlənməyib. Xarici operator kataloqu, lisenziya və ya təsdiqlənmiş tətbiq bu demo ilə təsis edilmir. Demo bu müstəqil bələdçiyə aiddir və xarici məhsulu sertifikatlaşdırmır. Cüzdan bərpası üçün dəqiq uyğunluq həddi 10-dan aşağı baladır.
Tez-tez verilən suallar
Idempotent Stamp-da qazanc mükafatının dəqiq şərti nədir?
Yaradılan 3x3 A matrisi A kvadratı GF(2) üzərində A-ya bərabər olduqda mükafat ödənilir. Sıfır matrisi etibarlı qazanma vəziyyəti kimi daxil edilir.
Cüzdan bərpası necə işləyir?
Balansınız 10-dan aşağı düşərsə, onu bərpa etmək üçün əl ilə klikləyə bilərsiniz. Bu əməliyyat balansınızı dəqiq 1000 edir. Bu, avtomatik doldurma deyil, əl ilə təyin etmədir.
Oyun zamanı səhifəni yeniləsəm nə baş verəcək?
Tamamlanmamış raund geri qaytarılmadan və ya davam etdirilmədən bitir. Yalnız yerli olaraq saxlanılan, o cümlədən qalıq hissələri də daxil olmaqla, qərarlaşmış balans qalır. Tamamlanmamış heç-heçəni bərpa etmək mümkün deyil.