Xalların Hesablanması
Düzgün 9 bit 3x3 A matrisini təşkil edir. Mükafat A kvadratının GF(2) üzərində A-ya bərabər olması halında bir, əks halda sıfır olur; sıfır matris də daxildir. Xam mükafatın 1, 2 və ya 3 qüvvəti hər rejim üçün bütün bərabər ehtimallı tam çəkilişlər üzrə dəqiq orta qiymətlə ayrı-ayrılıqda normalaşdırılır və hər rejimdə 96% gözlənilən ümumi qayıtma dərəcəsi verir.
Kontrol və Rejimlər
Mərc düymələri 10, 20, 50 və 100-dir. Hər lövhədə tam bir mərc tutulur; avtomatik, dayandırma və ya pul çıxarma yoxdur. Kontrol və rejimlər mənbəyə əsaslanan qaydalarda təsvir edildiyi kimi sabitdir.
Hesablaşma və Ödənişlər
Həqiqi ödəniş riyaziyyatı və hər bir rejim mənbəyə əsaslanan riyazi sübutlarda qeyd olunub; göstərilən əmsallar xalis qazanc deyil, ümumi sikkə qayıtmasıdır. Kəsirli ödəniş dəyişikliyi hesablaşma zamanı saxlanılır.
Cüzdan və Bərpa
10-dan aşağı olan pasiv balans əl ilə 1,000-ə bərpa edilə bilər; kəsr ödəniş dəyişikliyi qalır və yarımçıq qalan cəlbetmə yenidən yüklənmə zamanı geri qaytarılmır. Bərpa pasiv vəziyyətdə balans 10-dan aşağı olduqda keçərlidir.
Yarımçıq Yenidən Yükləmələr
Yarımçıq tur geri qaytarma və ya davam etdirmə olmadan başa çatır. Əgər siz cəlbetmə zamanı səhifəni yenidən yükləsəniz, o konkret tur üçün vəziyyət saxlanılmır.
Məxfilik və Yaddaş
Oyun mənbəyi qərarlaşmış balans və kəsri daşımaq üçün localStorage-dən istifadə edir; bu anonimlik yaratmır və digər emalları istisna etmir. Şablon Google Fonts stil kitabxanasını elan edir; tam saytda şəbəkə tutma hələ gözlənilir.
Tez-tez verilən suallar
Dəqiq xal şərti nədir?
Doz qəti bitlər 3x3 A matrisini təşkil edir. Mükafat A kvadratı GF(2) üzərində A-ya bərabər olduqda bir, əks halda sıfır olur; sıfır matris daxildir.
Gözlənilən qaytarma necə hesablanır?
Xam mükafat 1, 2 və ya 3 dərəcəsinə qaldırılır və hər biri bütün bərabər ehtimallı tam cəlbətmələr üzərində dəqiq orta qiyməti ilə ayrı-ayrılıqda normalaşdırılır, hər rejimdə 96% gözlənilən ümumi qaytarma verir.
Hansı mərc seçimləri mövcuddur?
Mərc düymələri 10, 20, 50 və 100-dir. Hər lövhə üçün bir tam mərc tutulur.
Auto və ya Dayandırma funksiyası var mı?
Xeyr. Avtomatik, dayandırma və ya nağdlaşdırma funksiyası yoxdur. Tam püşkatma üçün bir dəfəlik bütün mərc tutulur.
Cüzdan bərpa prosesi necə işləyir?
10-dan aşağı olan boş tarazlıq əl ilə 1,000-ə bərpa edilə bilər. Bu, avtomatik doldurma deyil, əl ilə təyin edilmiş dəyərdir.
Kəsirli daşıma saxlanılır?
Bəli, kəsirli ödəniş dəyişikliyi tənzimləmə, əl ilə yenidən doldurma və yenidən yükləmə zamanı saxlanılır.
Oyun zamanı yenidən yükləsəm nə baş verəcək?
Tamamlanmamış raund geri qaytarma və ya davam etdirmə olmadan bitir. Tarazlıq yerli şəkildə tənzimlənir, lakin konkret raund geri qaytarılmır.
Hansı yaddaşdan istifadə olunur?
Oyun mənbəyi yerli tarazlıq və kəsirli daşıma üçün localStorage-dan istifadə edir; bu, anonimlik təmin etmir və digər emalları istisna etmir.
Üçüncü tərəf sorğuları var?
Şablon Google Fonts stil faylı elan edir; əsl veb-sayt şəbəkə tutması hələ gözlənilir.
Demo hesab axını var?
Xeyr. Demo hesab axını yoxdur.
Demo ödəniş axını var mı?
Xeyr. Demo ödəniş axını yoxdur.
Virtual sikkələrin pul dəyəri var mı?
Xeyr. Virtual sikkələrin pul dəyəri yoxdur.