Opas

Idempotent Stamp - Käytännön kysymykset

qq7887 virallinen verkkosivusto.

qq7887 virallinen verkkosivusto. Tässä oppaassa vastataan käytännön kysymyksiin Idempotent Stamp -demosta. Peli käyttää 3x3-matriisia kunnossa GF(2). Palkkiot lasketaan potensseilla 1, 2 tai 3, ja kukin on normalisoitu 96 %:n odotettuun bruttotuottoon. Yksi kokonainen panos viedään per ruudukko. Automaattipeliä, keskeytystä tai varojen nostoa ei ole. Demossa käytetään virtuaalista lompakkoa, joka voidaan palauttaa manuaalisesti tietyin ehdoin.

Miten pisteytys toimii

Yhdeksän reilua bittiä muodostavat 3x3-matriisin A. Palkkio on yksi, jos A² = A kunnossa GF(2), muuten nolla; nollamatriisi sisällytetään laskentaan. Raaka palkkio korotetaan potenssiin 1, 2 tai 3, ja se normalisoidaan erikseen sen tarkan keskiarvon perusteella kaikista yhtä todennäköisistä täydellisistä arvonnista, jolloin kussakin tilassa saadaan 96 %:n odotettu bruttotuotto.

Ohjaimet ja tilat

Panosnappien arvot ovat 10, 20, 50 ja 100. Yksi kokonainen panos viedään per ruudukko; automaattipeliä, keskeytystä tai varojen nostoa ei ole. Ohjaimet ja tilat ovat kiinteät, kuten lähdekoodiin sidotuissa säännöissä on kuvattu.

Maksut ja maksutapahtumat

Todellinen maksulaskenta ja kaikki tilat on kirjattu lähdekoodiin sidottuun matemaattiseen todistusaineistoon; näytetyt kertoimet ovat bruttokolikotuloja, ei voittoa. Murtolukuisen maksun muutos säilyy maksutapahtuman läpi.

Lompakko ja palauttaminen

Alle 10:n jäänyt saldo voidaan palauttaa manuaalisesti arvoon 1 000; murtolukuisen maksuosan muutos säilyy, ja kesken jäänyt arvonta ei palautu uudelleenlatauksessa. Palautus on manuaalinen asetus, joka on voimassa odotustilassa, kun saldo on alle 10.

Kesken jääneet uudelleenlataukset

Kesken jäänyt kierros päättyy ilman korvausta tai jatkuvuutta. Jos lataat sivun uudelleen arvonnan aikana, kyseisen tietyn kierroksen tilaa ei säilytetä.

Tietosuoja ja tallennus

Pelilähdekoodi käyttää localStorage-tallennusta varmistuneelle saldollle ja murtolukuiselle siirtoarvolle; tämä ei luo anonyymiyttä tai sulje pois muuta käsittelyä. Malli ilmoittaa Google Fonts -tyylitiedoston; todellinen koko sivuston verkkokaappaus on vielä kesken.

Usein kysytyt kysymykset

Mikä on tarkka pisteytysehto?

Yhdeksän reilua bittiä muodostavat 3 × 3 -matriisin A. Palkkio on yksi, kun A² = A kentässä GF(2), muulloin nolla; nollamatriisi sisällytetään.

Miten odotettu tuotto lasketaan?

Raakapalkkio korotetaan potenssiin 1, 2 tai 3, ja kukin normalisoidaan erikseen sen tarkan keskiarvon mukaan kaikista yhtä todennäköisistä täysistä arvonnoista, mikä antaa 96 % odotetun bruttotuoton jokaisessa tilassa.

Mitä panosvaihtoehtoja on tarjolla?

Panospainikkeet ovat 10, 20, 50 ja 100. Yksi kokonainen panos varataan jokaista pelilautaa kohti.

Onko automaattinen tai lopetustoiminto?

Ei. Automaattista, lopetusta tai voittojen nostoa ei ole. Yksi koko panos per kokonainen arvonta.

Miten lompakon palauttaminen toimii?

Alle 10 olevan tyhjän saldon voi palauttaa manuaalisesti arvoon 1 000. Tämä on manuaalinen asetus, ei automaattinen täydennys.

Pysyykö osamääräinen siirto voimassa?

Kyllä, osamääräinen voittomuutos säilyy selvityksen, manuaalisen täydennyksen ja uudelleenlatauksen jälkeen.

Mitä tapahtuu, jos lataat pelin uudelleen kesken pelin?

Keskeneräinen kierros päättyy ilman hyvitystä tai jatkamista. Saldo selvitetään paikallisesti, mutta kyseistä kierrosta ei hyvitetä.

Mikä tallennusmuotoa käytetään?

Pelilähdekoodi käyttää localStorage-tallennusta selvitettyyn saldoon ja osamääräiseen siirtoon; tämä ei takaa anonymiteettiä eikä sulje pois muuta käsittelyä.

Onko kolmansien osapuolten pyyntöjä?

Schaablissa on ilmoitettu Google Fonts -tyylitiedosto; todellinen koko sivuston verkkokaappaus on vielä kesken.

Onko demo-tilin hallintavirtaa?

Ei. Demo-tilin toiminnassa ei ole rahavirtaa.

Onko demo-maksuissa rahavirta?

Ei. Demo-maksuissa ei ole rahavirtaa.

Ovatko virtuaalimarkat rahallisia?

Ei. Virtuaalimarkoilla ei ole rahallista arvoa.